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Empresa israelense do setor de defesa apresenta sistema de IA projetado para ajudar comandantes militares a processar dados do campo de batalha

 
Suíte PUZZLE™ (Foto: Rafael)

A empresa estatal israelita Rafael Advanced Defense Systems desenvolveu um novo conjunto de software alimentado por IA, concebido para recolher e analisar as grandes quantidades de dados gerados pelos sensores do campo de batalha e para apresentar informações e opções relevantes aos operadores humanos em tempo real.

A suíte PUZZLE™ foi projetada para resolver o que o empreiteiro de defesa descreve como o problema crescente de “muita informação” disponível aos comandantes militares à medida que o número e as capacidades dos sensores do campo de batalha continuam a se expandir.

“O principal problema no campo de batalha é a enxurrada de informações”, diz Guy Oren, vice-presidente de Inteligência, Espaço e Cibernética da Rafael Advanced Defense Systems.

"Com o passar dos anos, há mais ferramentas para coletar informações, mais sensores, e eles estão se desenvolvendo em termos de precisão e capacidade. [PUZZLE] constrói uma imagem que é relevante para as necessidades do usuário."

“Quando alguém recebe essa massa de informações e deseja transformá-las em inteligência acionável, não é possível simplesmente sentar as pessoas para coletá-las e analisá-las da maneira como eram feitas antes”, diz Oren. “É impossível por causa do tempo e da quantidade.”

O sistema consiste em vários subsistemas que se comunicam entre si em tempo real. Um deles, SIGNAL.AI, coleta dados do espectro eletromagnético, incluindo comunicações de rádio e celular e e-mails. Outro, IMILITE, integra imagens e inteligência geoespacial de múltiplas fontes visuais, incluindo satélites e câmeras montadas em drones táticos.

Mas Oren alertou que a IA não é uma solução para todos os desafios do campo de batalha e que os operadores humanos continuam a ser responsáveis ​​pela tomada de decisões.

"Todo mundo fica muito entusiasmado com a IA dentro dos sistemas, mas é algo que você acrescenta. Ela não é independente", disse ele. “Não esquecemos o usuário operacional. O usuário permanece no centro. É a pessoa que, em última análise, tem que tomar as decisões. Não deixamos isso para a máquina.”

O PUZZLE foi concebido para apresentar aos utilizadores apenas a informação considerada necessária e relevante, permitindo-lhes tomar decisões críticas o mais rapidamente possível. Num ambiente de campo de batalha, onde as decisões podem ter consequências em segundos, Oren reconheceu que os erros dos algoritmos de IA podem colocar vidas humanas em risco.

O sistema, portanto, normalmente apresenta informações na forma de um mapa que mostra a área geográfica de onde vem uma ameaça potencial. Os usuários também podem rastrear rapidamente as informações até sua fonte original, permitindo-lhes examinar a inteligência e compreender o contexto por trás de um curso de ação recomendado.

A tecnologia foi moldada pelas tendências observadas em conflitos recentes e em curso, particularmente a guerra na Ucrânia e o conflito em curso com o Irão. Oren disse que os militares há muito que adaptam a tecnologia em resposta à evolução do campo de batalha, por vezes fazendo mudanças “sob fogo” à medida que os acontecimentos avançam mais rapidamente do que em tempos de paz.

Mas o ritmo da inovação acelerou nos conflitos recentes, disse ele, com adaptações que antes demoravam meses e que agora ocorrem por vezes em dias ou mesmo horas. A IA ajudou soldados e engenheiros a responder mais rapidamente às novas táticas e tecnologias utilizadas pelos seus adversários.

Rafael também estabeleceu uma nova Divisão de Inteligência e Cibernética em resposta a esses desenvolvimentos. A divisão se concentra no desenvolvimento de ferramentas para combatentes em inteligência, guerra cibernética, espacial e eletrônica.

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